Působím jako Operations & Technical Leader s více než 8 lety zkušeností na pomezí exekutivního řízení (COO/CPO), softwarového inženýrství, herního vývoje a architektury živého vysílání.
Stál jsem za úspěšným vybudováním a rozvojem česko-slovenské scény League of Legends (rozšíření ERL ligy ze 6 na 20+ stabilních týmů), řídil jsem průřezové týmy (až 20+ lidí), vyvíjel vlastního vysílací softwaru v C#, C++ a Pythonu a podílel se na vývoji kritických vojenských leteckých systémů (Honeywell Avionics) i na AAA herním vývoji ve studiu MADFINGER Games (titul Gray Zone Warfare).
Exekutivní řízení (COO/CPO/CTO) a hlavní kontaktní osoba pro vývojářské studio Riot Games v oblasti esportu League of Legends v ČR a SR.
Návrh a realizace unikátních technických řešení pro streaming a marketingovou agenturu zaměřenou na streamera Xnapyho.
Řízení vývojových a marketingových týmů pro takticky hyperrealistickou PC FPS střílečku Gray Zone Warfare.
Vývoj softwaru pro vojenské letectví podléhající podrobným bezpečnostním standardům.
Návrh a režie pro mobilní akční titul Shadowgun WarGames a The First War Game na veletrhu Gamescom 2018.
Produkce živých vysílání pro Mistrovství SR v PC hrách, Prima COOL Finále a MČR v PC hrách 2018–2021.
Působení v berlínském studiu Riot Games pro celoevropskou ligu European League Championship Series (EU LCS Spring 2018).
Klientské poradenství, finanční plánování a péče o klientské portfolio ČMSS.
Organizace lokálních esportových turnajů a technologických komunitních akcí.
Bakalářská práce: "Generování informační grafiky pro živé vysílání" – Vývoj automatizovaného systému pro generování a vykreslování reálné grafiky do živého videa. (Odkaz na práci)
Všeobecné gymnaziální vzdělání zakončené maturitní zkouškou.
Brno / Ivančice, Česká republika | +420 608 665 554 | krewca@gmail.com